Fangame ARTROPOMÓN
© Dolores Ruiz Lupión
ARTROPOMÓN es un videojuego basado en los scripts originales de POKÉMON de 6ª, 7ª y 8ª generación. La similitud entre su código fuente con los modelos teóricos basados en simulación lo convierten en una forma perfecta para mostrar al público conceptos muy complejos.
Específicamente en este caso, siguiendo las instrucciones adjuntas en esta página web podréis jugar a ARTROPOMÓN en PC con Windows 8, 9 y 10 ó en el móvil con Android. Con este videojuego se pretende enseñar de forma animada como realizar un Bioblitz de artrópodos del suelo (un tipo de muestreo intensivo que usamos en nuestras investigaciones) con el fin de conocer la abundancia de cada especie, la abundancia de la etapa de crecimiento de cada especie, el ratio entre sexos (nº hembras / nº machos) utilizando para ello Artropomones que simulan algunas especies que podemos encontrar en Zonas Semiáridas. También nos sirve para simular estudios de interacciones tróficas en el que el Artropomón derrotado se considera individuo comido en la realidad.
Puedes descargar el juego utilizando los enlaces disponibles al final de la página.
A continuación entramos en detalle, utiliza la ruta recomendada del juego (sigue las flechas rojas):
Mapa de la región
Ruta recomendada de juego
Tipos de ARTROPOMONES:
En el videojuego ARTROPOMÓN podemos encontrar las siguientes especies. La barra verde de PS se asocia en el mundo real con el tanque energético, es decir la energía que tiene un organismo para vivir cada día. Si la barra verde se vacía el individuo muere (puedes ir al Centro de recuperación para seguir jugando). La barra azul representa el nivel de experiencia del individuo, conforme va aumentando el individuo crece y puede aumentar de nivel o incluso evolucionar (en el mundo real es equiparable a la metamorfosis de una mariposa por ejemplo.
Una red trófica es una representación esquemática de "quién come a quién" en un ecosistema determinado, en este caso en el suelo de zonas áridas (flechas azules). Todas las especies son caníbales (se comen entre individuos de su misma especie) y algunas pueden comerse unas entre otras. Por ejemplo, los adultos de Strigamia pueden comerse a los juveniles de Volkvantula y viceversa, sin embargo Kriking no puede comerse a Strigamia, ni juveniles ni subadultos ni adultos.
Este videjuego se basa en localizaciones reales de la provincia de Almería:
Modos de juego:
Ve a la Zona de Muestreo en la Isleta del Moro y en cada transecto captura 4 individuos utilizando las MASTERBALLS como si fueran trampas de caída o pitfalls (galería de imágenes al final), apunta el transecto en el que lo has capturado, la especie, el nivel, la etapa de crecimiento que puedes ver más arriba y el sexo.
1. Calcula la abundancia de cada especie y compara con los datos reales.
2. Calcula la abundancia de cada etapa de cada especie y compara con los datos reales.
3. Calcula la relación entre el número de hembras y el número de machos y compara con los datos reales.
Utiliza una tabla como esta, al final de la página podrás descargar un documento EXCEL donde puedes introducir tus datos y hacer los cálculos.
PIENSA, se parecen tus datos a los reales, ¿Sí o No? Si no se parecen deberás capturar más individuos en cada transecto, eso se llama esfuerzo de muestreo.
Descarga ARTROPOMÓN:
1. Descarga el siguiente archivo comprimido:
2. Descomprimir el archivo .zip
3. Abrir carpeta y ejecutar el archivo:
Game.exe
Descarga el documento EXCEL para calcular las abundancias y porcentajes:
Hoja de muestreo en ARTROPOMÓN
Galería de imágenes
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